守卫在游戏里是比拟郁闷的脚色,可是肯探险的玩家不如实验玩困难暴力守卫。前期15级和FS组队单刷,5小时内到15,绝对没问题,开太阳两小时忖度就行。 加点方式如下:5力2敏。珍稀装备石头砸4级力气和4敏,武器砸4级打仗石头,帽子带2个洞的砸4级血石恐怕戒备4,盾牌就只能用平常了。万万不要把盾牌改用双手斧,要不在沙场会被以为是斗士就不安宁了。 需要声明的是:守卫15级前不加体质仍旧也许扛多个怪,而且不便利出现跑怪表象。 15级时自然是去战1刷人头,那么就迎来了战1的风光时刻。 本人在战1马马虎虎都能偷偷亮光的柱子,若是遇上个小鸟还守卫柱子,不管什么事业都平等打跑恐怕直接让他方倒地上。本人曾经刷柱子时无视他方2个战士和一个弓手,只管砍柱子,砍倒后再杀退2个亮光的,阿谁神色真叫舒适阿! 另有,没趣时和战1的昆玉们死战玩玩,斗士通常轻视,FS和弓手更不是敌手,只有好技能的CK才有赢偶的恐怕,可是若是被我砍出3个暴击来,那都别想活命。 和亮光的朋友对上阵是,先在队前一亮,放他们几个虚弱和可怕,亮光的朋友一看是守卫就不理会的多,就算是被他们察觉我是暴力守卫,想杀我也是轻松的事件啊,没3私人以上同时攻击,就让我冲到他们眼前了,随意两三刀就恐怕让他们耗损队友,若是碰上平常FS和弓手那都也许爆击秒杀。 别的推荐下暴力守卫的技能上风 虚软谩骂:使方向及周遭6m内对头受到谩骂,贬抑物理攻击40,连续20秒。通常的斗士和弓手15穿好装备攻击力在200当中,若是突然少了40,那可不得了。而且该技能15级时是群攻技能,功效相称大阿!对于冲上来的对头和在背面的弓手那可是相等有效阿。 恐怖:使对象感想恐怖,降低物理防卫力11。除了保护和个别加体质的状态除外,多数人的防卫在60以内,独特是脆弱的FS和MS,当被施用了该技术后,再碰上弓,那直接点队长复生吧。 震地:令攻击工具周遭的全数对头受到蹧蹋的技术。有几率能减缓攻击和搬动速率。由于具有群攻恶果,我在冲到光明人群堆时都是放这个技术,为后背的手足们夺取时间和时机。 盾击:行使盾牌击打,将目目标残余体力收缩必然百分比,并酿成晕厥的防卫技术。这个技术比如FS的缠绕,纵然时间只有2秒钟,不错战场这么残忍的处所,2秒钟充裕制止敌手逃跑,独特适应在他方只有1/3血的时候用,攻击本身的扣血再加上2秒时间,充裕让我将敌手送回家的。 引见完攻击技术,还要说说本身属性抬高的技术: 石肤术:皮肤得到深化,抬高物理防卫和补充性命.对一个保护来说,血厚是一种必然的事务,在战场上,血厚是一种资本阿!另外工作恋慕不来的。 齐集:抬高本身物理攻击命中率。在看待CK这种高敏捷的敌手时,只要加了这个技术,不费心打不倒他们。 致命反扑:抬高本身物理致命一击率。这不外一个超等不错的技术,战场上变化多端,煮熟的鸭子也大概飞了!以是在敌手快没血的时候,来个暴击出格管用阿!只要有了它,存亡对决时,总能克敌制胜。 自我营救:马上复兴本身部分体力,保护专有独特技术(困难模式)。能本身给本身加血,那是若干好多开心的一件事务啊。本人比拟讨厌和敌手对决时吃药,纵然是倒下了也不能靠药来夺取所谓的上风,以是有个给本身加血技术自然心安理得。 自我驱散:驱散本身的百般失常状态(困难模式)。当被CK攻击时,行使该技术无疑是理智的挑撰,和人决斗时更能拥有上风! 概括:5力2敏的庇护再现了他野蛮的攻打能力,加上本身的良好技术,无聊是战场依然和人苦战,都能再现出特别的魅力和脾气!因此我在这通知行家,庇护可不是光会带你们升级当肉盾哦。 不信的同伙来海伦湿地战1和我苦战哦,担保让你乖乖躺下! 首先在此为我们战1团队作下广告。 海伦湿地愤懑的同伙们,来战1别忘了叫上我们“福州夜总会”
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